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分析称E3游戏展停办对游戏发行商影响有限
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对于游戏行业来说2020年是特殊的一年,往年的游戏盛会E3也在今年宣布暂停举办,这一直以来都是游戏厂商们在一年中非常重要的宣传窗口。随着E3 2020的停办,是否造成了今年游戏发行商在宣传上的困难呢?
根据市场分析机构Super Data的新报告,与往年的E3展会相比,似乎大部分的游戏发行商的作品在2020年反而获得了更多的关注。例如育碧举办的Forward直播人数高峰达到102万人观看,比起2019年的育碧E3展前发布会75万人有更高的收视率。
E3游戏展已经是一个长达25年的系列展会,同时也是以发行商为主的大型宣传活动,很多发行商都会在E3展会上公开自己新的大型企划。不过随着时间推移,任天堂已经降低了E3展会的宣传力度,仅会举办树屋直播,而在去年开始索尼PlayStation也宣布不再参加E3的宣传活动。更不用说早就已经开始自己举办发布活动的暴雪与EA。
(本文内容版权归属聚展所有,未经同意,禁止转发)
面对参展商的逐渐减少,E3也逐渐向德国科隆Gamescom等游戏展会靠拢,开始更多的推出以玩家为中心的活动。
参考资料:
Kazakhstan Security Systems
举办地区:哈萨克斯坦
开闭馆时间:09:00-18:00
展览面积:12000㎡
观众数量:13419
举办周期:1年1届
主办单位:哈萨克斯坦内务部、哈萨克斯坦国家安防协会
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来源:展会网
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