
韩国动漫游戏展展位类型及价格
标准展位:提供基本的展位设施,包括展板、展桌、椅子、照明等,适合小型企业或首次参展的企业。价格根据展位面积及位置不同而有所差异。 光地展位:不提供任何设施,参展商可自行设计及搭建展位,适合希望个性化展示的企业。价格按平方米计算,同样根据位置不同而有所变化。展位预订流程
填写申请表:在线填写展位申请表,提供企业基本信息及展位需求。 选择展位:根据展位布局图选择心仪展位位置,确认展位类型及面积。 提交申请:提交展位申请表及相关资料,等待组委会审核。 签订合同:审核通过后,组委会将与申请企业签订展位租赁合同,明确双方权利与义务。 支付定金:根据合同要求支付展位定金。 支付尾款:按照合同约定的时间支付展位尾款。 展位确认:支付完成后,展位预订正式确认,您将收到展位确认函及参展指南。 标准展位:请询价聚展网客服人员
展位注意事项
尽早预订:遵循先到先得的原则,建议尽早提交申请,以获得更优的展位。 阅读合同:仔细阅读展位租赁合同,确保了解所有条款及条件。 遵守规则:遵守展会的各项规则与指导,包括搭建规定、安全要求等。 韩国动漫游戏展是展示产品、拓展市场的平台,诚邀游戏动漫行业同仁参与,共同打造一场行业盛宴。通过本指南,希望参展商能够顺利预订展位,为2026的展会做好充分准备。韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展
- 展会时间:
- 2026.08.14-08.16
- 举办展馆:
- 韩国首尔COEX会展中心
- 展馆地址:
- 513 Yeongdong-daero, Gangnam District, Seoul, 韩国
- 展览面积:
- 23000㎡
- 观众人数:
- 42000 人
- 参展商:
- 380 家
- 主办单位:
- CCXP、韩国EXPORUM

韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展(Seoul POPCON)是韩国地区年度规模顶尖的全球化综合流行文化专业博览会。展览面积达23000㎡,预计全球参展企业数量突破380家,其中境外参展商占比37%,覆盖亚太、欧美共22个国家及地区文创企业。
观众结构分为B端专业采购商与C端终端消费观众两大群体,展期预计入场总人数突破42000人次。其中行业采购商、IP运营商、海外渠道商、品牌授权商等B端专业观众约9200人,来自全球影视发行公司、游戏发行商、潮玩品牌方、跨境电商平台、连锁文创门店;剩余为韩国本土及周边国家文创爱好者、粉丝消费群体,实现商贸洽谈与终端市场调研双向价值。
韩国是全球第四大手游消费市场、全球Webtoon网漫产业发源地,2024年韩国本土游戏产业整体销售额约23.85万亿韩元,折合人民币1097亿元,全年游戏产品出口额85.34亿美元,手游占据国内游戏市场59%份额。主机、PC端游稳步扩容,电竞本土市场规模超1.5亿美元。动漫板块中,韩国本土网漫年营收突破15亿美元,NAVER平台网漫全球月活用户1.71亿,大量头部网漫IP改编为手游、动画、影视剧,形成成熟IP变现闭环。
政策层面依托韩国文化立国战略,韩国文化产业振兴院KOCCA持续提供产业补贴、出口税收减免,中小动漫游戏企业出海最高可获50%项目补贴,知识产权法规完善保障IP商业化落地。消费端韩国国民文创消费渗透率超75%,Z世代为主力消费群体,偏好游戏、潮玩、网漫、影视衍生产品;产业链呈现分工精细化,从内容原创、美术外包、IP授权、衍生品生产到全球发行形成工业化完整体系,大量本土企业持续寻求海外优质内容、代工资源、IP合作方,进口类游戏、动漫、文创衍生品常年保持稳定市场需求,是亚洲跨境文创贸易核心枢纽市场。
韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展(Seoul POPCON)B2B+B2C双轨同台,设置专业商贸配对专区、创作者小巷、全球Cosplay大赛、明星见面会、现场电竞赛事五大特色配套活动,专业洽谈与品牌曝光同步落地。
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